
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、工作可能十分复杂。推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式。

按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的踪或住玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的模拟NPC。
作为比较 ,推测后一种用途是人察日程玩家对设计目的的推测 。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,当玩家长时间跟随随机NPC ,系统就需要处理其行动终点 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。服务员巡桌和离席等行为 ,饮酒、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,也可能阻止玩家继续观察其去向。或表现出敌意 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,这只是分析示例,
